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mac家具设计

mac家具设计

装修设计免费好用的软件有哪些

其实软件非常多,常规大家用的就是3Dmax,草图大师等,但是还有很多其他的,下面详细说明:一、爱福窝软件特色:1、云设计、云存储、3-5分钟出效果图2、2D/3D视角自由切换设计3、效果图质量不错,全景图、VR图挺炫酷的4、设计方案可以直接进行水电布线5、可以用3Dmax上传模型,方案能导入AutoCAD6、购买福币来渲图。

软件不足:1、缺少室外环境比如庭院设计2、没办法设计商铺、办公楼一句话评价:上手简单、真实家具模型、设计能快速调整。

二、Sweet Home 3D软件特色:1、有离线和在线操作软件,但UI设计较为粗糙2、用户2D视角操作,3D视角浏览3、支持windows、mac、Linux 和 Solaris等系统4、支持java开发拓展插件软件不足:1、操作界面不够简明2、墙体是否封闭没有提示3、模型单一,户型需要自己绘制。

4、可以自己建模上传,需要一定的建模能力。

一句话评价:支持mac、但上手比较费时间。

三、VRHome软件特色:1、所有操作均在3D视角下进行2、支持VR眼镜浏览3、推荐配置:四核CPU/2G独立显卡/16G内存4、软件创建于2016年3月初,属于新生代家居设计软件软件不足:1、vrhome建议从官网下载,下载站的可能有插件缺失。

2、需要较高的电脑配置,不然会很卡。

3、户型与模型数量较少。

4、户型模型和家具模型都需要下载,网速不好的时候体验较差。

一句话点评:全3D视角设计,电脑配置要求高。

四、我家我设计软件特色:1、单个空间以步骤形式设计软件不足:1、模型少2、缺乏最核心的全户型设计3、户型与模型可调整程度低一句话点评:设计过程步骤化,缺少全屋设计。

注意事项:1、业主自己设计或一些简单的局部房屋改造可以用这些软件。

2、对于全屋装修,如果不清楚房屋设计规范与准则的,还是建议业主请设计师或装修公司。

3、上述这些软件用于业主和设计师之间沟通倒是不错。

4、暂时没有发现能在移动端使用并且功能全面的室内设计软件。

5、设计工具只是辅助,都是为了更好的做设计方案。

新手用容易上手的设计软件,设计从业者用3Dmax、AutoCAD、vray等,这并不冲突,反而更加容易交流

到底什么是设计师?

展开全部 设计师是对设计事物的人的一种泛称。

通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。

这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。

实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。

从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。

婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师素质要求:一、专业知识设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。

这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

二、创造力丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。

工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

三、主要软件1. 平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。

其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。

Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。

设计师Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2. 空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。

后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3. 游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。

作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

4. 室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。

MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。

MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。

游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

四、美术功底简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。

可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。

虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。

事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。

当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

2. 技巧:即协调和沟通技巧。

这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。

这是对现代设计师的一项附加要求。

3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。

脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

4. 职责:设计师应该是通过与客户的...

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