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家具平面psd

家具平面psd

求PS家具平面素材,越多越好,谁有的话发我1209062064谢谢啊。

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展开全部 PS结合CAD做彩色平面图 室内篇 做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。

至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。

请大家留意我的CAD图层设置与分布这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作我们以一个会所的平面图为例子 眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了 设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。

具体的打印项目由实际情况决定。

在这个例子中,我们要输出的内容如下: 1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗 2)家具和洁具 3)地面铺装 4)室内绿化层以及其他 5)文字标注层 切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。

利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。

在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。

打开了PS后,按 ALT+F9 调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里然后可以录制你的每一步操作。

对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单, 1) 假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式, 2) 去色处理 3) 自动对比度 4) 菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除 5) 保存图象为PSD格式文件 然后按兰色方块,结束录制。

接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间1) 菜单——文件——自动——批处理 选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了 请大家留意我的彩色平面图的图层结构没有家具的图 有家具的图具体上色步骤: 先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。

如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作: 在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显示。

查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 100*100 像素,然后在 菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理 请仔细看看我面板的参数在填充其他比较复杂的图案时候,需要善于保存一下当前的路径,否则要重新选择区域就比较麻烦铺装基本完成的效果布置家具。

通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。

家具图层打开的时候的效果加上配景后的效果 布置完家具的效果 将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。

将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间彩色室内平面图的基本流程就是这样了。

最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了室外篇室外彩色平面图,多用于建筑规划总平面图、流线分析等图,基本流程也是差不多,但是比室内多了很多内容。

在开始总图前,也要进行CAD的图纸整理看看我的PS文件的图层结构第一步,图层重叠,给好图层名称我做彩色平面总图是根据标书要求的内容来决定虚拟打印内容的通常有总平面图、设计意向图、景观分析图、交通流线分析图、功能分区图等等,这些都是CAD图层功能与PS图曾功能密切相关的。

做总图的时候,需要输出的CAD图纸内容有:1. 用地红线2. 道路轮廓与地面铺装3. 等高线4. 建筑物轮廓5. 植物(乔木、灌木以及绿篱等)6. 水体6. 文字标注7. 总图输出以后,利用我上面讲过的批量处理工具,将所有CAD输出的图纸全部变成透明的PS格式图层再结合为一个文件。

确定大的底色先将主要道路以及铺装完成,贴图比例大小要控制好,方法见室内的介绍就可以了开始画建筑物,注意,对于想表现有高差不一的建筑物,最好是利用投影关系来实现,高大的建筑物,投影面积最长,反之就小。

所以,我们可以根据设计方案来确定什么位置占投影面积大,该建筑物就设定为独立一个图层,以后在图层投影命令时候就可以单独控制其大小深度的参数。

我做了以下的分层,全部合并为建筑图层组,便于编辑开始布置绿化,绿化从环境树开始布置。

分布疏密有致,要重点显示建筑主体。

一般可以布置两...

景观中用su做彩平和cad做彩平有什么不同

PS结合CAD做彩色平面图室内篇做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。

至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。

请大家留意我的CAD图层设置与分布这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作我们以一个会所的平面图为例子眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。

具体的打印项目由实际情况决定。

在这个例子中,我们要输出的内容如下:1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗2)家具和洁具3)地面铺装4)室内绿化层以及其他5)文字标注层切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。

利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。

在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。

打开了PS后,按ALT+F9调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里然后可以录制你的每一步操作。

对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单,1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,2)去色处理3)自动对比度4)菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除5)保存图象为PSD格式文件然后按兰色方块,结束录制。

接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间1)菜单——文件——自动——批处理选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了请大家留意我的彩色平面图的图层结构没有家具的图有家具的图具体上色步骤:先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。

如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显示。

查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到100*100像素,然后在菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理请仔细看看我面板的参数在填充其他比较复杂的图案时候,需要善于保存一下当前的路径,否则要重新选择区域就比较麻烦铺装基本完成的效果布置家具。

通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。

家具图层打开的时候的效果加上配景后的效果布置完家具的效果将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。

将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间彩色室内平面图的基本流程就是这样了。

最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了室外篇室外彩色平面图,多用于建筑规划总平面图、流线分析等图,基本流程也是差不多,但是比室内多了很多内容。

在开始总图前,也要进行CAD的图纸整理看看我的PS文件的图层结构第一步,图层重叠,给好图层名称我做彩色平面总图是根据标书要求的内容来决定虚拟打印内容的通常有总平面图、设计意向图、景观分析图、交通流线分析图、功能分区图等等,这些都是CAD图层功能与PS图曾功能密切相关的。

做总图的时候,需要输出的CAD图纸内容有:1.用地红线2.道路轮廓与地面铺装3.等高线4.建筑物轮廓5.植物(乔木、灌木以及绿篱等)6.水体6.文字标注7.总图输出以后,利用我上面讲过的批量处理工具,将所有CAD输出的图纸全部变成透明的PS格式图层再结合为一个文件。

确定大的底色先将主要道路以及铺装完成,贴图比例大小要控制好,方法见室内的介绍就可以了开始画建筑物,注意,对于想表现有高差不一的建筑物,最好是利用投影关系来实现,高大的建筑物,投影面积最长,反之就小。

所以,我们可以根据设计方案来确定什么位置占投影面积大,该建筑物就设定为独立一个图层,以后在图层投影命令时候就可以单独控制其大小深度的参数。

我做了以下的分层,全部合并为建筑图层组,便于编辑开始布置绿化,绿化从环境树开始布置。

分布疏密有致,要重点显示建筑主体。

一般可以布置两层,第一层作为虚层,第二层作为实的...

怎样用photoshop做彩平

用PS来做彩平,无论是室外景观类还是室内平面类的步骤基本一致,主要有以下几步完成:一、从CAD中把平面图导成PDF格式,目的是用Photoshp打开后图形空白是透明图层,这样有利于PS中选区的选择。

二、打开刚刚的PDF格式,新建一个图层,并放置到图形层的下面,填充为白色。

(这一步主要是为了图形看起来直观,如果有不需要填充的部分可以显示为白底)。

三、用魔棒工具来选择需要填充的相同类别区域,在前景色设置好需要的颜色,在图形层的下面再新建一个图层,把刚刚设置的前景色填充进去。

(这里也可以打开一个成品的彩平,用吸管吸出它的色彩来填充,这样做有利用整体色调与参考图一致。

利用成熟的配色来提高效率。

对成品有更好的把握)。

四、如果有不封闭的区域,有可能会造成选区选择失败或者混乱,遇到这种情况可以在PS中用直线工具把选区封闭。

当然也可以回到CAD中去完成,目的是一样的。

就是孤立同一类型材质的选区。

五、平时多整理一些纹理素材,比如景观类的各种绿植或草地类素材,各种石材和广场地拼素材。

室内的也是需要积累一些大理石地拼或者家具类的素材。

这样在实际工作中会事半功倍。

而且纹理素材会纯色更直观,表现更丰富。

六、按照这个流程继续完成其它部分的填色和纹理填充。

七、整体假设一个光源方向,在平面图上室外建筑或室内家具相反的方向做阴影选区,充适当的深灰色。

阴影层要在图形下面,色彩和纹理层上面。

并适当降低不透明度,让下面的色彩和肌理显示出来。

做阴影的目的是为了让整体彩平更有层次,表现更清晰。

CAD中道路中心线向边线1.5%的道路横坡怎么画。

自己自学吧,网上视频教程、电子书都很多,慢慢练就会了。

CAD建筑制图秘籍建筑制图, 秘籍, CAD第一章 工作目标篇(最高层面)我们为什么要画图:-------???不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。

所以我们最后完成的东西一定是能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题。

有了这个前提,我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近。

好的计算机绘制的图纸是什么样子的------???鄙人认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。

要让一套图纸保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色。

A3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容,A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把小学看成加油站。

要达到这个目的,需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个人搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作,为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架。

第二章 工作方法篇(战略层面)作为项目负责人,必须作好三件事情 (每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工。

如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹,临汇报前一天通通搞定),那就有的你改的了比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上,因为有的你改的。

应当以完成cad总平面为第一要务,总平面要充分体现老板的疑似天才的设计思想,与老板多多交流cad的总平面,得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸。

项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。

假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿,画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出photo(哈哈,让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇,您们的图纸越来越漂漂啦……)。

初步方案我只出现状、分析图和总平面,初稿基本都有,但都是cad的,而且不带分图则。

会审稿就用photo处理一下,带上花花稍稍的一些东西和分图则,ok啦。

在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量。

项目改动最多的也是道路和总平面。

因此,我们首先有如下的准备工作:由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):1、符合A3或A1长宽比的统一的图框,图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式(dim style),强烈建议所有字体只用宋体,标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦。

2、统一割好的地形图,251号颜色。

3、严密的分层体系!!!友人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别人混乱分层的cad和psd文件所白白消耗,无数次我整理着毫无规律的电子文件。

我不想过这样的生活了,下面我简单介绍一下我的尝试:autocad(R14)没有什么图纸能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例:大致思路:第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队,以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队。

第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块,必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。

他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域,名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入m就到啦M区了!!)第三规则:层的命名规则要简单,明了,方便不同专业的人。

大家都能够迅速理解,绝对不会误解。

利用以上规则,我设想了以下的命名方式:a、0层不允许放任何东西,是做块用的!b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西,比如地形图,在前面加0,保证这些层在层列表的最上方。

dwg的地形图名字叫做0map,假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image。

然后在0map层上插地形,在0image层上外部引用图象。

统一的图框也可以叫“0图框”。

c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头。

填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries),这样计算面积和修改就好改了。

有人把边界和填充分层,徒增大量层,没必要。

用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开,而且画图又不是每天算面积。

比方说:行政办公用地层叫做"C1行政",商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站",公共停车场层叫做“S31停车场”。

一般到分类标准的小类绰绰有余了,可以严格的把用地性质分清楚。

本来我以前不带中文的,叫做“C1...

做设计用的电脑一般多大内存能够用呀?

你要是只是做设计的话 首先内存和显卡要好,内存起码要4G以上.设计师的软件很吃电脑的内存的,比如设计用的那些常用软件 3Dmax ps flash coreldraw 对电脑配置要求挺高的。

如果可以最好要加到8G到12G左右最好。

像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。

一般都得至少4G内存。

还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。

一、设计师在使用电脑时遇到的痛点,大致有以下几点:(一)首当其冲的是电脑的硬件性能。

设计师与普通文职工作不同之处在于,他们在工作时往往要同时打开很多软件备用、打开很多浏览器页面去搜寻素材。

同时在对设计素材的处理上,往往也是超出一般规格的大容量、大尺寸素材处理。

在这样的应用环境之下,电脑需要同时具备高效的计算能力、庞大的缓存空间、快速的响应速度,因此就需要电脑具备良好的处理器、内存、硬盘,甚至是图形性能,否则会严重影响设计师的工作效率,并且浪费相当多的时间。

(二)其次则是显示屏素质。

对于设计师而言,显示屏的重要性不言而喻。

在日常工作中,设计师对于色彩的敏感度非常高,但是如果使用色域不够广,分辨率不够高的显示屏的话,那么很多色彩细节就难以或根本无法呈现出来,最终就会直接影响到设计作品的完善度和美观度,这对于设计师而言无疑是很大的打击。

(三)最后就是电脑产品的外观。

其实相对于前两个痛点来说,不少设计师能够忍受平庸的外观设计,但我们其实也看到,有很多设计师朋友之所以会选择苹果电脑,其中很大一部分原因也在于它具备不错的外观设计,同时又有很好的便携性。

然而苹果Mac系统毕竟在兼容性、生产力上不如Windows平台,因此如何能够为设计师用户提供一款外观出色的电脑,也是设计师电脑所应该注重的因素。

因此可以看到,在电脑与设计工作联系越来越紧密的今天,设计师日常工作中所遇到的痛点是很有指向性的,而这些痛点其实也能够通过产品的设计来逐步解决。

那么一款合格的设计师电脑到底该具备怎样的素质呢?

CAD小窍门

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