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美术俯视家具

美术俯视家具

美术中的构图有那几种方法?

展开全部 1、九宫格构图 九宫格构图有的也称井字构图,前面以讲过,实际上属于黄金分割式的一种形式。

就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置。

实际上这几个点都符合“黄金分割定律”,是最佳的位置,当然还应考虑平衡、对比等因素。

这种构图能呈现变化与动感,画面富有活力。

这四个点也有不同的视觉感应,上方两点动感就比下方的强,左面比右强。

要注意的是视觉平衡问题。

2、十字形构图 十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线,中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加安全感、和平感和庄重及神秘感,也存在着呆板等不利因素。

但适宜表现对称式构图,如表现古建筑题材,可产生中心透视效果。

如神秘感的体现,主要是表现在十字架、教堂等摄影中。

3、三角形构图 三角形构图,在画面中所表达的主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,此构图是视觉感应方式,如有形态形成的也有阴影形成的三角形态,如果是自然形成的线形结构,这时可以把主体安排在三角形斜边中心位置上,以图有所突破。

但只有在全景时使用,效果最好。

三角形构图,产生稳定感,倒置则不稳定。

可用于不同景别如近景人物、特写等摄影。

4、三分法构图 三分法构图是指把画面横分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。

也可表现大空间,小对象,也可反相选择。

这种画面构图,表现鲜明,构图简练。

可用于近景等不同景别。

5、A字形构图 A字形构图是指在画面中,以A字形的形式来安排画面的结构。

A字形构图具有极强的稳定感,具有向上的冲击力和强劲的视觉引导力。

可表现高大自然物体及自身所存在的这种形态,如果把表现对象放在A字顶端汇合处,此时是强制式的视觉引导,不想注意这个点都不行。

在A字形构图中不同倾斜角度的变化,可产生画面不同的动感效果,而且形式新颖、主体指向鲜明。

但也是较难掌握的一种方法,需要经验积累。

参考资料来源:百度百科-构图...

硕士学科教育(美术)都学习什么?

艺术硕士(MFA)专业学位教育区别于艺术理论、学术研究的研究生教育,培养突出专业特点,注重创作表演技能的提高并兼顾艺术理论及内在素质。

纯美术类:油画、雕塑、国画、版画、壁画、插画、漆画、公共艺术、综合艺术绘画、美术学、文物鉴定修复等。

设计类:服装设计、平面设计、景观设计、室内设计、装潢艺术设计、染织设计、珠宝首饰设计、鞋靴设计、玩具设计、现代手工艺设计、工业设计、印刷包装设计、网络多媒体设计、陶瓷艺术设计、会展设计、戏剧舞台设计、建筑设计环境艺术设计、视觉传达设计、家具产品设计等。

传媒类:广播电视编导(影视广告)、数字媒体艺术、录音艺术(影视录音)、摄影(影视摄影)、影视动画、广告学(广告策划)、戏剧影视美术、网络游戏艺术等。

广州美术学院家具设计研究怎么样考研

展开全部 广州美术学院家具设计研究属于工业产品设计研究专业下设的一个研究方向,考研初试考试科目为:1.101思想政治理论2.201英语一或203日语3.707专业基础4.503专业设计复试考试科目为1.外语综合能力测试,2.专业面试,3.设计综合理论。

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怎么快速学习室内设计?

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圣保罗的旅游小贴士

巴西圣保罗州的首府,巴西第一大城市及最大港口,也是南美第一大城。

东南濒大西洋,西、北界巴拉那河及其支流格兰德河。

十九世纪末,因咖啡种植而兴起。

圣保罗给人的印象是一派十分繁华的景象。

从飞机上俯视这座南美洲现代化城市,高楼大厦鳞次栉比,宽阔的马路上车水马龙,全市6.4万条街道纵横交错,密如蛛网。

市区许多建筑物高达三四十层,如圣保罗州银行高32层,在160米的楼顶建有一座电视塔;意大利大厦高41层,顶端建有餐厅和瞭望台,凭栏远望,全城景色尽收眼底。

圣保罗给人的第一印象是一派十分繁华的景象,与此同时也是一座气候宜人、林木苍翠、风光秀丽的城市,旅游景地众多,最适合旅游的季节在4、5月及10、11月。

圣保罗的博物馆众多,其中著名的有圣保罗美术博物馆、巴西美术博物馆、家具博物馆、航空博物馆、科学博物馆、印第安民间艺术和手工艺品博物馆等。

这些博物馆建筑别具一格,藏品丰富,对游客具有极大吸引力。

圣保罗市区还有许多著名建筑物,其中最引人注目的是南美洲最大的教堂之一——圣保罗主教座堂。

圣保罗是品味地道巴西美食的好地方,有数千家经营巴西本地菜和其它口味菜品的餐馆,商业区等繁华地段都是餐厅的密集地,可以品尝巴西的各种美食和别国小吃,优质的巴西国酒——朗姆酒。

圣保罗的几个商业区分布在全市不同区域,圣保罗市中心的Oscar Freire大街名店林立,世界顶级服饰的店铺在这里都可以看到。

圣保罗市东区则有拉美地区最大的购物中心之一Shopping Aricanduva。

圣保罗市西也有多个高档购物区,圣保罗最昂贵的两个购物场所Iguatemi和Potio Higienopolis就位于此。

圣保罗市南区是购物中心的聚集地,除了有多家高档店铺的Ibirapuera购物中心,还有Shopping SP Market Place、Shopping Interlagos、Shopping Jardim Sul、Shopping Plaza Sul和Shopping Metro Santa Cruz等多个购物中心。

圣保罗市北的Center Norte则是圣保罗历史最久的购物中心。

每周日,圣保罗的共和国广场都有手工艺品市场,出售T恤、邮票和各种纪念品,市场间还有各种食品摊贩,非常热闹。

圣保罗有数千家经营巴西本地菜和其它口味菜品的餐馆,商业区等繁华地段都是餐厅的密集地。

圣保罗的自助餐厅和连锁餐厅很多,味美价廉。

巴西随处可见的自助式餐厅Churrascaria同样遍布圣保罗全市,Churrascaria提供不同火候的牛肉、羊肉、猪肉和鸡肉等烤肉,还有新鲜水果、蔬菜、沙拉、各种调料和饮品。

圣保罗的中央市场(Central Market)中有巴西的各种美食和别国小吃,优质的巴西国酒——朗姆酒(cachaca)在这里很容易就能品尝到,此外还有新鲜果蔬鱼肉等出售,是圣保罗名副其实的美食荟萃之地。

圣保罗市生活着很多日裔居民,因而日本料理店很多。

此外还有众多大众价位的披萨店,也是不错的饮食选择。

另外,1600多家大小饭店、餐馆分布全市各个角落,但主要集中于市中心、富裕阶层聚居的东南区和消费水平较高的西区。

巴西素有“咖啡王国”的称号,咖啡产量约占世界总产量的1/8,而圣保罗附近地区是巴西的重要咖啡产地,市区大街小巷各类咖啡馆比比皆是,一天到晚顾客盈门。

3D网络游戏制作

3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发, 至于需要什么基础吧。

看你入那个领域。

游戏开发可以分成很多层面 flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。

你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。

这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例: 一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器...

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