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家具3d动态 cad的3D教程做家具设计使用

《Auto CAD家具设计》(附CD-ROM光盘一张)——面向工程系列丛书

第1章 室内家具设计概述

1.1 家具概述

1.2 家具的发展

1.3 家具的分类

1.4 家具的尺度

1.5 家具的选择与布置

1.6 本章小结

第2章 橱柜类家具

2.1 电视柜立面造型

2.2 书柜立面造型

2.3 衣柜立面造型

2.4 精品柜立面造型

2.5 橱柜立面造型

2.6 电视柜三维造型

2.7 本章小结

第3章 桌椅类家具

3.1 书桌立面造型

3.2 方凳立面造型

3.3 餐椅立面造型

3.4 茶几立面造型

3.5 梳妆台立面造型

3.6 沙发立面造型

3.7 沙女三维造型

3.8 本章小结

第4章 床具类家具

4.1 床头柜立面造型

4.2 单人床立面造型

4.3 双人床立面造型一

4.4 双人床立面造型二

4.5 床头柜三维造型

4.6 本章小结

第5章 厨卫类家具

5.1 卫生间吊柜立面造型

5.2 洗面台立面造型

5.3 整体橱柜立面造型

5.4 卫生间吊柜三维造型

5.5 本章小结

第6章 创建复杂三维家具造型

6.1 衣柜三维造型

6.2 学习桌三维造型

6.3 精品柜三维造型

6.4 物品架三维造型

6.5 沙发三维造型

6.6 本章小结

第7章 打印与输出CAD图形

7.1 打印空间概述

7.2 如何添加打印机

7.3 如何从模型空间打印出图

7.4 如何从图纸空间打印出图

7.5 创建多个视口打印输出图形

7.6 本章小结

做家具设计图一般用的是什么软件

家具设计软件有平面的也有立体的,一般平面的设计软件就是我们常常用到PHOTOSHOP;立体的就和制作电视动画一样,用3DMAX;当然常用的家具设计软件还有就是建筑制图、机械制图上常常用到的CAD。这三种设计软件就是家具设计用到的软件。

下面再来简单的说说这三种家具设计软件。

CAD在工程和产品设计中,能够帮助设计师担负计算、信息存储和制图等项工作,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成。CAD

能够减轻设计人员的劳动,缩短设计周期和提高设计质量。

3DMAX是一种很功能很强大的软件,我们常常看到的3D电影很多的效果都是有这个软件设计出来的,用它做出来的效果是非常逼真的,而且3DMAX是3D软件中最简单、最好操作的一个软件。广泛运用于电视、电影、动漫、制图等行业。

PHOTOSHOP是我们常见的图片处理软件,其实它的作用远远不止处理图片,它还能广泛运用于图像、图形、文字、视屏等各个方面,所以PHOTOSHOP用作一个家具设计软件也很不错。PHOTOSHOP其实是一个很值得考究的软件,很多热衷于美术、设计的朋友都很喜欢研究PHOTOSHOP。

有什么免费的能出家具效果图的软件吗?

效果图设计软件的话,你得结合实际搭配在家中的效果来看是否满意,可以看看这几种,自取:

1.三维家软件:操作比较复杂,不是大众类软件;此外,每年都要交年费,而且软件功能分开售卖,例如渲染功能1500元,衣柜展示功能2500元等,价格比较昂贵。

2.四维星软件,一款傻瓜类软件,操作非常简单,还有每月都有的网络课程培训。价格也是一次买断,终身免费升级包售后。它可以在不同风格的空间随意设计各种建材产品使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。

3.酷家乐软件:操作麻烦 ,不能添加客户的实景照片,自己素材不能添加

样板图太死板,不能给客户随时跟换他需要的素材

4.圆方软件:属于3d建模类软件,而四维星属于图像处理技术,两者不属于同一类技术。

建模类的软件,操作非常复杂,需要专业的设计师去操作,起码画普通的CAD图,店面导购员都不一定会画。匹配度:专业设计师;难度:五颗星

用两组简单的平面图形就可以做出动态的3D效果 是怎样做的?谁能做呀?

平面图只是为了能让墙体、家具等表达得更精确! 一般平面图就可以看得出整了房子布置是怎么样的! 三维的效果图是能看出效果!但是尺寸方面!还有看不见的位置也是不知道做什么项目的! 而对于施工来说!施工尺寸都是要到施工图的! 这样能很好的规划房间的布置! 造型的长宽高等!

绘制家具效果图需要什么软件?

效果图其实就是建模和渲染。

渲染器有Vray,OCtane,RedShift,KeyShot都非常时候家具渲染。

建模的话,如果你既要外观,又要结构拆单和出图的话,强烈推荐UG.

装修房子自己做3D效果图,哪些3D室内设计软件比较合适

一般就是CAD 3dmax 之类的

这些属于最常用的 但是学起来特别难 没个月学不会

酷家乐设计 操作简单 搜索出图快 学起来特别容易

3D制图软件有那几种

3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。

3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

以下为具体介绍:

【3dsmax】

广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

PRO/E

制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工

UG编辑

UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。

UG 介绍

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UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。

UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。

一般结构

一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。

图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。

图1:UG结构设计

DDD编程模式

提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。

UG内核程序

UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。

当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。

UG内核程序具有如下特征:

灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。

一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。

局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。

一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。

已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。

脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。

此功能的数据并行实现基于DDD。

问题类层次

一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。

基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。

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