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uo家具命令 什么是UO怎样使用按装

--什么是UO-转载

转自:非常游戏俱乐部

传说的序章

在古老的文献记载中,在远古黑暗的时代存在着一个世界,SOSARIA,拥有着神秘的艺术以及不可思议的魔法。人们在这个世界里安居乐业的生活着。但有一天,这个世界面临了空前的危机。一个邪恶的魔法师Mondain竟然想把整个世界封印在水晶球中,让整个世界成为他个人的收藏品。

这真是空前的危机,这时出现了一位勇者。没有人知道他从何处来的,但是他的强壮以及勇气使他不需要同伴的协助。他独自一人到了邪恶巫师的城堡,打败了Mondain,并且成功的粉碎了封印整个世界的水晶球。但是,更邪恶的魔法诅咒产生了。随着水晶球粉碎,SOSARIA不但没有被解放出来,反而仍被魔法所封印着。每一个水晶碎片里,都包含着一个非常类似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及终老的地方。

从此,SOSARIA再也无法从封印中解放出来。Britannia 是这个世界的主要大陆,现在则产生了数千个各自不同的世界,拥有着各自不同的历史、命运以及人们。这就是线上创世纪的由来。

什么是UO?

网络创世纪是Origin以Ultima系列产品为背景所创造出来的线上PRG,全名为Ultima Online,简称UO,其特色是可以让千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什麽,就去做什麽。

与传统RPG最大的不同是:你的线上夥伴将是来是全球角落的真实人们,而非传统RPG中只会重复说预设好语句的电脑夥伴。你将可以在这个世界认识新的人们,与他们一起在幻想的世界中冒险,编织属於自己的传说,而这也是UO最吸引人的地方。UO这游戏大约在1997年11月底发行的,到现在算算也有4年多了。尽管如此,目前仍是patch不断,游戏中仍是有不合理的情形存在。但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的免费站为甚。

拉拉杂杂的说了一堆,或许您还是朦胧不懂?嗯,那举个实例好了, 若是您看过在路边烤肉边聊天的人们,或是就地做家具在市集叫卖的玩家,又或者是公会出团,一群穿着整齐制服的武装骑士从您的眼前走过,也许您也会了解到这个游戏的魅力所在,也许它不只是个游戏喔。

八大美德

UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德:这虽然只是一种广告 的手段,但是在将来的某一天, 该游戏也可能将不再是一个“游戏”。在网络游戏里面,它逐渐在扩 大它的影响,在最近EA旗下的Origin工作室提交的报告说最近注册的玩家总数达到150,000人。那么, 它所代表的其实是150,000个生活在一个虚拟的游戏世界里面进行正常的中世纪的人,在现在的游戏 中还没有那个游戏能象它这样把一种游戏转换成生活。

但由于种种原因,UO的官方站点并没有出现在中国大陆地区。由前年开始以SPHERE为主的UO的模拟 器开始在国内风靡,使国内玩家 可以一睹UO的风采。渐渐的雨后春笋般的,开始出现各种(SPHERE、 UOX、POL)第三方开发的模拟软件建成的UO服务器。

官方介绍

网路创世纪是虚拟世界中,建构在网路世界上的第一部作品。它是一部让您藉由网路连线来进行的角色扮演游戏。您可以 选择属於您自己的虚拟人生,并且沈浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,在这里,您拥有空前的自由度来决 定您自己的命运。您可以真正地变成史诗中英雄的一部份。

说真的,网路创世纪可以说是依据您的游戏方式来决定特色的游戏。当我们对一些现在的网路创世纪玩家们问到这个问题, 请玩家们告诉我们我们答案时,以下是最常出现的回答:

"网路创世纪是一个能让我认识新朋友和享受朋友伴随的地方。"

"网路创世纪是一个能让我砍杀神话中生物的地方?quot;

"网路创世纪是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个!"

"网路创世纪是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。"

"网路创世纪让我成为具备美德的骑士、或是一个邪恶的反叛角色的地方。"

"网路创世纪是一个能让我随心所欲的地方。"

特色列表

虚拟人生

您虚拟的新人生中拥有真正的无穷可能性盖一栋房子、铸一把剑、驯养一些动物、开一家店、深入探究危险的地城、或者只是用高脚杯装着虚拟的酒来和别人聊天。在网路创世纪的虚拟世界中,您可以选择去做任何想做的事。在不列颠尼亚大陆的虚拟世 界中,玩家已经建造了整座城市、成立了公会、进行了大规模的战争。

容易上手

从互动式的教学课程来展开您的游戏经验将会导引您来获得游戏中的基本技能。从这 里也欢迎您进入 Haven ,一个充满游戏中各式物品来让您进行练习、及众多自愿者来 帮助您训练您的角色的一做完整城市。

和平的生活

想要与其他玩家进行战斗与否的决定权*之在您。一片新的广大土地,相当於原本不列颠尼亚大陆的大小,已经为那些想要在和平中发展他们虚拟人生的玩家所加入。随着这块新区域的来临,可以让您建构您梦想中大城堡的空间将大幅增加。

全球性的社群

网路创世纪的虚拟世界以在真实生活中来自全球各地114个国家的各国玩家打破了国际上的边界。藉由游戏中的延伸工具,包括革命性的即时语言翻译器,您将会与您未曾想过的人结成朋友。藉由使用延伸的团队系统来与您认识的朋友进行冒险,将会让您们在冒险的旅途中结合您们的力量及共享您们的利益。

UO之父

2000.4.9震惊的消息,Lord British离开了Origin。

以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列闻名的Origin System ,刚刚公报一个颇令人震惊的消息:创烊薘ichard Garriott(Lord British)离职。

Richard于15年前建立Origin System,而且亲自设计游戏和编写程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早几代,就是出自他的手笔。

《Ultima》系列内的不死国王Lord British 就是他自己的化身, 在游戏内与玩者扮演的Avator一起合作,对付魔王,解开智识宝库。在《Ultima Online》的世界内,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因为程式有bug而被玩者用火法术杀死, 曾成为game界新闻。

Richard Garriott离开后,Origin System会继续开发《Ultima》网上RPG《Ultima Online2》。

Origin 的 正 式 公 布 :

It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests.

As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world.

As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming industry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems. Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors.

Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2.

圣者看UO(摘自commando的《战斗在Britiannia的大陆上》)

1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事 写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。

不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。

但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己33.6的猫跑Netants来下载容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。那么,大家是否还记得UO是什么?

UO,全称Ultima Online。中文译名网络创世纪。由EA属下的Origin公司于1997年推出。这部游戏的推出是划时代性的。它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。 相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的?” 每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。”

一、让我们来看一看MUD吸引人的原因:

1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。

2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的COPY。

(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》)

hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面*作方式和MUD的精髓。出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。

当年有多少人曾经向往过UO?我不知道,但估计不在少数。但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800*600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。

反馈甲:“UO?全是英文啊,而且中国没有代理。”

全是英文?我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理?我可以想办法让人搞嘛……

反馈乙:“UO?那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。”

……

那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。

反馈丙:“UO?那是要花钱的,而且还得有VISA。你有吗?” ……

于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。然后断线下网了。

那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。

然后,我的梦想实现了。

二、通向Britannia大陆的道路

非常遗憾,到现在为止Origin也没有在国内开设UO的服务器,不过这丝毫不能阻碍我们的热情。实际上,早在1998年,一些UO的爱好者们就已经自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站。而Origin也默许了这种私人Server的存在。(UO的客户端是免费发送的,而Origin主要*的是UO服务器赚钱,所以这种模拟的Server或许并不能算违法。)当然这种私人(或者可以称地下吧)的UO Server无论是从速度,稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,就我目前经常去的UO站点而言,停顿时有发生,系统当机算家常便饭,甚至有两次玩家数据被清零。不过,我们能玩上UO,这就足够了。(该网站现在属于调试运行阶段,正式运行之后将不会出现当机现象)

好了,一切都解决了,只要你有一个上网帐号,一块有600M空间的硬盘和一个336以上的猫,你就可以安然的在家里游历美丽的Britannia大陆了。期待了两年的事情,竟然如此平顺而自然的来到面前。就是这么简单。

道路在前方展开,Britannia大陆向你展开笑颜。

三、美丽的Britannia大陆的构成

我们首先来谈谈UO的世界架构

UO实际上是Origin公司Ultima(创世纪)系列的一个分支,它的剧情是从创世纪系列早期几部作品的剧情中分支出来的。实际上UO的剧情和创世纪系列并没有很明显的交叉点,我想设计师是把UO作为创世纪外传来设定的吧。

和所有MUD一样,UO也拥有一个模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陆上神圣而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪恶残暴(凡是贬意词就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之间即将爆发残酷的战斗。你也不再是创世纪中的圣者而只是大陆上的一个普通人。你的未来,全部由你自己决定。

UO和一切美版MUD一样拥有庞大复杂的人物设定,玩家可以设定人物的职业(18种)和各种技能(好多好多,翻译中,下期会登吧)要注意这些技能对你今后的发展是至关重要的。同时玩家还可以自由设置人物的性别肤色发胡须等等属性。大概Origin是想让玩家更投入吧

UO的画面

UO的设计师Starr Long当年非常骄傲的宣称,我们的游戏保全了图象质量和游戏速度。的确是这样,Origin 公司采取了从网络上传输简单数据调用玩家机器里相应文件的方法解决了这个难题。(实际上现在基本所有的连网游戏都是应用这个道理)。

作为一个1997年出品的作品,即使是以现在的眼光看,UO的画面也可以用“精美“来形容。(当我第一眼进入游戏,看到平滑无缝的地形的时候大为吃惊,心里暗想Origin技术怎么这么高?仔细一想才想起来当时的地形都是2D构造的……)实际上,在1997年,欧美公司制作2D游戏画面的技术已经达到登峰造极的地步。所以现在看来也基本无可挑剔。记得当年(介绍老游戏怎么总要用当年…..)Origin推出UO的时候曾经着重强调UO拥有“精美的HI Color以及640*480解析度的画面。”他们并没有食言(这点比国内的游戏制作公司强多了)。UO在保证了顺畅的网络连接条件的前提下为我们呈现出了最精美的画面。在我使用的T2A(The second age)中,画面解析度达到了1024*768。

游戏的色彩秉承了美版RPG的风格,比较浓,实际上我还是喜欢淡一些自然一些的色调,对于UO宣称的16位色,我并没有看出来。我的感觉UO的画面取色更倾向于不同调色板的256色同屏,或许是太鲜艳的缘故吧。

在接近房屋的时候,房屋的墙壁会变成半透明,(看惯了3D画面的我也曾经被这个迷惑过。)魔法的表现力也很出色。效果很震撼。有一次我看见深圳UO服务器的天神Wolf骑着一匹马缓缓的从火炎中走出的时候,心中的感觉简直无法形容。

自然,和所有2D游戏一样,在UO里游戏人物和动物行走的姿势也有一些僵硬,而且极其正统的斜45度让人有点不习惯。不过值得一提的是游戏里所有物体的透视都做得极其精确!大公司严谨的制作态度表露无遗。

音乐&音效

乍一听UO的MIDI在耳边响起,还真的是不习惯,后来想想这毕竟是老游戏啊,也就习惯了。

游戏的音乐有浓重的古欧洲风格(什么?你问我欧洲风格具体是什么表现?好了好了,问那么详细干嘛)尤其是在首都Britain里的曲子,挺威严的。游戏中的音乐并不是始终伴随着你,而是*某些事件引发的(比如你离开城市进入荒野,或者进入战斗方式)。所以在游戏的大多数时间里并没有音乐。真奇怪目录里那30多首MIDI都用在什么地方。音效的感觉平平,一般,没有Dolby,不支持A3D和EAX(废话)。只能说,不会错把砍树听成打铁就是了。

*作

游戏*作也是秉承了创世纪的一贯风格,慢慢就会上手,只是人物在行走的时候碰到障碍会卡住,而不会绕着走,这可很麻烦。

另外UO中提供了一个Micro的功能,这个功能有些类似于WORD的宏。可以定义很多指令。因为UO里最初练级是很困难的(要练STR就要拿锄头一下一下的砍山……)所以Mirco也算是为网络玩家提供了方便吧。

其他

游戏中的雨雪效果不错,只是太频繁,一会下雨一会下雪的。搞得巨不适应。在T2A中可以输入中文,对国产玩家很方便哦。 UO还是秉承了MUD或者AD&D系列的传统,需要用文字输入指令,比如说买东西就要打XXX BUY(XXX是对象名称)鞠躬就要按Ctrl+B。游戏中的“纸娃娃”系统当时被炒得火热,现在一看果然名不虚传,玩家对主角的*作可以即时清晰地显示在画面上。 由于中国的网络速度还是慢,所以有时候人物动作会有停顿。在作战的时候,人马一涌而上乱七八糟,经常会造成误伤……最好有个选择开关。

无法找到指定DLL文件库“UootaDL.dll”中的输出命令“Donloud_csh”

你可以找另一台的电脑上去复制下这个缺失的文件,看看能否解决问题

或者你可以尝试使用腾讯电脑管家来修复缺失DLL文件

具体方法是,打开腾讯电脑管家--电脑诊所--软件问题--丢失.Dll 文件--一键修复--完成

如果还是解决不了,去脚本之家下一个文件直接复制进去就能搞定了

如果找不到,还可以下载一个dx修复工具3.0增强版,去修复一下

稳压器工作原理是什么?稳压器怎么用?

现在家里用电比较多了,怕经常跳闸承受不了,所以家里都需要装一个稳压器。

那么稳压器工作原理是什么?想必大家对这个还不了解,都不知道它大概的含义是什么呢?现在们来了解下。前段时间刚好家里用到,正纠结了,现在都不明白了。值得学习!友情提醒下:一。稳压器的分类  按调压方式不同分类可分为三类  电子感应式油式稳压器  干式接触式调压稳压器(直接调压稳压器和补偿式调压稳压器)

干式无触点调压式稳压器(一般是带补偿的稳压器)

二。稳压器的分类:按电源使用环境不同分类可分为两类  单相交流稳压器  三相交流稳压器三。以干式接触式调压稳压器为例分析稳压器工作原理:单相交流稳压器原理分析  1.单相SVC直接调压稳压器原理分析

A点为单相稳压器输入侧,B点为单相稳压器的输出侧。其实这一类用调压器直接调压式的稳压器就是利用自耦变压器的原理做成的。图中AN侧就是自耦变压器的输入侧,BN侧就是自耦变压器的输出侧,如果输入电压高于输出设置点220V时,这个自耦变压器就工作在降压状态,如果输入电压低于220V时,这个自耦变压器就工作在升压状态。(图中所示就是处在降压状态)

这种稳压器不同于自耦变压器的主要是输入点A是可以由0V到250V之间任意滑动。这样就可以随时调整输入电压的输入点来满足输出电压的恒定。一般们把输入侧A点叫做滑臂,它由电机通过减速装置来驱动,电机的转向由稳压控制电路来控制完成。稳压器的取样电路时刻监视稳压器的输出两点间电压,输出电压升高时,控制电机朝自耦变压器降压的方向移动,(如图二)当输出电压达到所要的电压时,停止控制电机运动。反之控制电路则控制电机朝自耦变压器升压的方向转动。(图三)达到所要的电压时停止。此类稳压器的容量大小全部由这个输出电压可以变压器的自耦变压器来承担,但由于它制造工艺的影响,它不能做得很大,只能适应小功率的场合。要相把稳压器的功率做得更大,就要加入补偿变压器来实现稳压器的功率扩大  2.单相补偿式稳压器原理分析

上图为带补偿式单相交流稳压器原理图。主要由调压变压器T1和补偿变压器T2组成。从图中可以看出,补偿变压器的低压侧线圈串联在稳压器的主回路中,那么,这种稳压器输出的主要能量是通过补偿变压器的低压侧线圈直接加给输出负载的。只要把补偿变压器的二次线圈的线径作得足够大,稳压器的功率就可以做得很大。调压变压器T1只要负担输入电压与输出电压的差额部分,按稳压器可允许的输入变化范围的大小不等,调压变压器T1的功率大小往往是稳压器实际容量的几分之一,这由稳压器的配比这个参数来决定调压变压器的大小。下面们分析它的工作原理:调压变压器主要担任提供补偿电压,这个补偿电压的大小和方向根据调压变压器的滑臂的移动都是可以改变的,这就可以在补偿变压器的低压侧得到大小和方向都可以改变的补偿电压,这个电压会和输入端提供的电压进行矢量叠加。使输出电压稳定在所需要的设置点上。举个实例来说明:输入电压U1=240V,要求输出电压稳定在UO=220V.那么就有下面等式关系:UO=U1-△U

也就是△U的方向要与U1的方向相反,大小刚好为20V.输入电压U1=200V,要求输出电压稳定在UO=220V.那么就有下面等式关系:UO=U1+△U

也就是△U的方向要与U1的方向相同,大小刚好为20V.从上面公式可以看出,补偿电压△U是由调压变压器通过输给补偿变压器的高压侧再通过铁芯感应给补偿变压器的低压侧,再与输入电压进行矢量的叠加。补偿变压器主要负责补偿电压的传递,而调压变压器则负责提供方向和大小都可以改变的补偿电压。下面们分析调压变压器怎样改变补偿电压的方向和大小的:从图五中可以看出,调压变压器的C.D点是跨接在220V电压上的。而E点刚好是调压变压器的中心点。们假定滑臂停在C点。那么加在补偿变压器的高压侧的电压为F点高于G点,电流由F点流向G点。当滑臂停在D点时,(如图六)加在补偿变压器高压侧的电压为G点高于F点,电流由G点流向F点。这样一来,加给补偿变压器的补偿电压就改变了方向。那么调压变压器怎样改补偿电压的大小呢,当然也是通过滑臂的移动来实现的。当滑臂离调压变压器的中心点E时,在补偿变压器的高压侧F点和G点得到的电压就越高,反之就越低。当稳压器的输入电压刚好为220V时,滑臂移到E点时,F点和G点间的补偿电压就为0.补偿变压器的低侧既不相加也不相减。输出电压就是输入电压大小。四。三相稳压器工作原理:三相稳压器实际就是把三个稳压单元用”Y“形接法联接在一起。再用控制电路板和电机驱动系统来控制调压变压器,达到稳定输出电压的功能。如果三个调压变压器的滑臂都是由一个电机来驱动的调压方式为统调稳压器。如果三个调压变压器的滑臂由三个电机来独立调整的稳压器就是三相分调式稳压器。它们的工作原理同单相的稳压器完全相同。五。调压器怎样保证连续输出

调压器在调压过程中,就是通过移动碳刷改变接触的线圈匝数来实现的。那么,调整中要求始终保持与线圈接触。否则就会出现断电的现象。调压器怎样保持连续输出呢?

1.碳刷必须保证一定的厚度。2.在碳刷还没有完全移开已经接触的那一匝线圈时,碳刷又已经接触了线圈的另一匝。3.移动中必须跨接两匝(至少两匝)

4.调压器工作中始终存在匝间短路现象,碳刷的厚度越厚,短路的匝数就越多。所以,调压器碳刷的厚度是根据调压器线径不同而不同的。5.因为匝间短路是有害无益的,它会造成短路环流,所以要控制它的大小,因此调压器的匝电压一般都在1V以下,常见的大功率调压器匝电压为0.8-0.9V,小功率则更小,一般为0.4-0.7V不等。如果匝电压过高,调压器的稳定性就越差,极易烧毁。稳压器怎么用:家前段时间刚好碰这样的问题,这是一般的家用单相svc交流稳压器

靠碳刷移动的。220v是经过稳压器稳压功能后输出的220v

还有110v就是稳压后的110v插头的是输入不稳的电压通电使用后一般绿色指示灯会亮

输出表显示220v为正常。

画CAD立面注意什么。

内容挺多的,不求多么仔细的看,希望大概浏览,明白注意事项,希望能帮助你更快进步。

工程图(机械图)的图形种类

1、 边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸。

2、 点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的。

3、 对称型:上下或左右对称。

一、 边框型图形

1、 边框型图形的绘法

沿尺寸线绘制外边框

从外向内沿尺寸线推出内部细节

2、由此类图形涉及知识

⑴未知线段:未明示未定义的线段(在作图中未知线段后划)

⑵修剪:多种修剪方法(单修、多修、全选、不选)

⑶圆角:可对两直线、矩形、平行线、圆等进行圆角。

⑷倒角:方角(三种)——斜45度(即倒角两边距离相等,标记为C)——倒不等距角——角度倒角

⑸打断:两种(第一次点则此点为默认起点;重新确定起、终点)

⑹对象捕捉:拾取对象的一些固定点(透明命令:不打断当前执行的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、追踪的打开与关闭)捕捉中有自动捕捉与目标捕捉

⑺对象追踪:与捕捉点保持一定关系(水平与垂直),追踪点奇次有效,偶次无效。重点追踪:TT,TK,FROM,极轴追踪

二、 绘制工具条

⒈线(略)

⒉参照线(XLINE):制表格以及辅助线等

⒊多段线:直线与圆孤(工程图中常用这些)

⒋矩形:ID命令

⒌多边形:机械图常用正6边形,建筑平面图常用8边形

知道两顶点距离用I方式

……两边…………C方式

⒍圆孤:工程图(机械图)少用圆孤常用画相切圆的方法代替

⒎圆:2P、3P、TTR

⒏样条曲线:表示:小区平面图中的湖及工程图中的断裂线,部面界线等。

⒐多线:建筑平面中涉及墙中讲

第三节

本节重点:点中心图型形的画法及相切、编辑工具条

图纸:白图——底图——蓝图

一、 点中心型图形

1、 绘法:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)——绘已知线——连未知线——修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修剪)此类图形的绘制有很多的技巧性。

2、 涉及相切:直线与圆(直线与单圆单点;直线与双圆上切点TAN强行捕捉切点)

圆与圆:8个相切圆

圆与直线

3、 夹点的使用(物体的关键点)

二、 编辑工具

1、 陈列:二种方式

2、 移动;注意基点的选择

3、 复制;注意多重复制

4、 偏移:与复制有区别T

5、 旋转:注意基点(R)

6、 拉伸:要选物体拉伸部位常用CP的选法

7、 拉长与延伸可用夹点的编辑进行取代。

三种右击菜单(不选、选择、命令)

三、 标准工程图的内容:(图纸元素)

1、 图幅:图纸的大小

2、 标题与标题栏外边框

3、 图形:图形中最重要的

4、 注释与标注;图纸中是主要的

5、 注释文字:如技术要求等。

6、 图层

一、 对称型图形

1、 其图形的绘法:

绘制对称线

按边框图形的绘制方法绘制一半

镜像

填充

2、 由此涉及的工具

⑴镜像:镜像线的不同,以及文字镜像(MIRRTEXT)

⑵图案填充:机械图中只能用45度斜剖线及ANSI图案,建筑中可用其它的定义图案(不同的物体要赋于不同的材质,修改材质的角度和比例)

注意填充时关联与不关联

无边界填充时先作边界再填充

孤岛检测

⑶夹点编辑(关键点,物体主要的点)

二、 多视图图形(有多个视图的图形)

多视图图形的画法时的注意

不是一次完成多个视图

应优先选择易画的视图

学会在别的视图中找尺寸

绘图中的计算原则

一般情况下,不进行超过两步的计算

三、 图幅与标题栏

1、 图幅的种类与格式

2、 机械图中的标题栏及其中注意事项

多线的定义以及建筑平面图

一、 多线的使用

多线的格式

比例:常设为1,大等1时放大

对正:上对正以外墙边为起点

无对则以中心线为起点

下对正则以内墙线为起点

二、 块的知识

三、 建筑平面图

建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图

1、 建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。

2、 绘图步骤

设图形界限并切换到建筑图限

定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)

按边框图形画法绘制外框

沿墙体尺寸绘制内墙

修改多线交叉格式

分解多线并进行修剪预留门的位置

定义门、窗块,插入块

绘制楼梯及栏榄

插入内部设施块

3、 常用建筑类设施

门及窗:

门的边距墙的中边为250MM或200MM,大门宽约为950MM(单门)

窗的厚度常为362MM,二开窗长约为1点5米,三开窗约为1点8米

图中外墙一般为360MM,内墙为240MM

4、 复杂建筑平面图绘图

绘制墙体标记线(墙轴线)

记录处墙体经过的墙线坐标并依次绘制

按一般平面图绘图方法绘制

四、 家装平面图

具有明确内部设施的建筑平面图

1、 细节部分

图中部分物品:可在CAD的设计中心文件中找,对块要缩放可用对象属性进行更改。

图中具有内部设施,表示某单无即可,标注尺寸大多为内边标注。

2、 绘图步骤

前面的步骤同建筑平面图

后面的步骤为:

插入家俱

填充(主要为墙体与地板)

转换为位图

选择色块润色

五、制图步骤

确定图幅(并设环境)

确定图层

绘图形

标注

注文字与标题栏

布局

打印

1、 图层

使用图层因为复杂图常是多个人共同完成,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便。

一般机械图图层:0层(外轮廓线层;对称线层;不可轮廓线层;填充层;文字层;标注层。

一般建筑图图层:墙体层;中心线层;填充层;内部设施层;门窗层;文字层;标注层;管线层。

图层管理:

开/关:不显示可编辑可进入

冻结:不……不……不……

锁定:可见不可编辑

建筑立面图、家具立面图、建筑剖面图以及有关的家具方面的知识文字

立面图

将物体各个立面按照正投影的方法投影到与之平行的投影面上,所行到正投影图。

一、 建筑立面图

其图主要表现建筑物的体型和外形,外墙的面层材料,色彩及各种房屋外部设施等。

1、 命名:房屋的朝向:东立面,南立面,西立面,北立面。

出入口或房屋外形:正立面,背立面,左侧,右侧立面

两端轴线编号:①~②立面

2、 绘图:

绘地平线

绘建筑外边框

绘其内线条

绘门、窗等及编辑

3、 建筑侧面图(剖面图)的画法与此相似

4、 整套家装工程图纸明细表:

建筑平面图

家装平面特景图(各种设施彩图)

立面效果图

天花板效果图

三维立体效果图

家装材料明细表:材质,费用

家装工程决算单:估算、预算、决算

家俱图纸一套

二、 家具立面图

1、 盒式家具:(盒状)用直线画外框;绘制门板及扶手等。

2、 板式家具:(空形)用矩形框绘木板。

3、 家具设计原则:能进门(宽)、能摆进屋(长)、能放进物(高)

遵守黄金分割点:(长,宽,高之间)

人体工血原则:坐高,摸高(手触及),趴高(桌子趴高)

4、 家装设计制作基础:

常见门窗的尺寸

……材料尺寸

…………报价

…………特性:颜色,反光度,硬度,花纹

……施工方法及现场测绘(技工)

À 高级家装设计人员

色彩感觉率(以值代色,大约范围)

艺术构图能力

空间感(立体模型大概感觉)

标注及环境设置及布局

一、 标注

1、 标注的构成:

尺寸界线,尺寸线,尺寸箭头,文字。

2、 标注的标准:尺寸界线距原点2~3MM

…………超出尺寸线3~5MM

文字和箭头大小一致比例适中

3、 标注种类

线型:只标水平与垂直方向上的线。

对齐:可标倾斜的部分。

半径:有弧度的部分(可用两次半径标注来表直径)

角度:可标四种角度。

坐标:对航海图常用,水平放置标注为Y,垂直标X,也可手动输入文字。

圆心:表圆心。

引线:注意引线中的设置(类型、箭头、附着等)

快速标注:进行多个的快速标注。

基线:多用于机械图(要适当改基线间距应大于文字高度。)

连续:多用于建筑图(注意追踪捕捉)

注意点:基线与连续标注都应在具有线型,径向及角度等尺寸标注之上的。

公差:也就为误差,分为尺寸公差,形位公差。

尺寸公差:对称公差:上下偏移相等。

极限公差:…………不等。(当高度不同时可更改比例)

……尺寸:算出最终效果显示。

形位公差:形状与位置的公差(机械类图形中常用)

建筑平面图:标注以中线方式

家装平面图:标注以内边方式

技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)

第一种方法:复制法,对要复制的标注样式中应有新样式,复制其中的标注至另一文档粘贴即可。

第二种方法;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中。

二、 标注样式的使用及其修改

替换的使用

修改的使用(只讲我们在标注中要修改的部分)

新建的使用

三、 环境设置

讲解“选项”中有关知识

只讲我们常要修改的部分

对称度 平行度 垂直度 位置度 同轴度

面轮廓度 圆柱度 平面度 圆跳度 全跳度 圆度

倾斜度 线轮廓度

材料的一般中等状况

材料的最大状况 材料的最小状况

图层

图层 名称 颜色 线型

DIM 标注 绿 实线

CEN 中心层 红 ACAD200W10

HAT 剖面 紫 实线

HID 虚线层 蓝 ACAD200W10

OUT 轮廓线 白 实线

SPR 螺纹 黄 实线

TIT 边框及标题栏 青 实线

TXT 文本 青或白 实线

三维概念及基本实体,三维编辑

相思月

题记:故乡的歌是一支清远的笛,总是在有月亮的夜晚响起。——席慕容

菁菁校园,满日葱郁,斑驳的树影中载着悠悠的明月。这样的夜晚让我不由的想到诗意,诗意中又蕴满了浓浓的想思。

月在今夜饱满如盘。流浪的人啊!一杯洒就掉进想思的潭里了。古都长安的阁楼里,李白是否也如我一样,正思念着家乡那一轮月。床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。一杯浊洒,满地相思。

CAD建模应与3D渲染人员配合

一、基本三维知识

建模:构建模型

三维坐标:手指法则,右手定则

坐标转换:移动、三点、转动。

实体观察:观察器(四种方法)

实体分解:一次为面,二次为线

三维立体的感知:消隐观察、着色、线框

视口:二个视口

基面:实体心有一面在XY两轴形成的面上。

面域、边界

二、基本实体绘制(ISOLINES)

三、实体编辑:

1、集合运算:交集、差集、并集。

2、拉伸:角度为正边拉边拉大,为负边拉边小,沿路径此时要注意路径所在的面要与基面垂直。

3、旋转:应是面且轴只能在被旋转面的一侧。

4、剖切:将物切成两部分,且可留与不留某些部分,作用:除去已形成的物体;进行立体剖切形成剖视图。

5、切割:形成一个剖视图。

6、三维操作:对齐(利用三点)

四、简单实体:方向的一致性

1、绘制方法:根据视图绘制各方向上的断面

拉伸至另一视图的长度

编辑

集合运算

五、家俱立体绘制:

盒式:用直线拉出断面,然后拉伸再绘制附属体。

板式:用矩形框绘制每个板的基面——拉伸——绘制附属体

三维体建模

一、三维编辑

圆角:平滑边接的边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,如要对不同边用不同半径圆角,可对一边用一半径选后再输入R,输入另一半径值。

抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。

注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。

压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。

拉伸面:拉伸实体上的面,拉伸值为正往外跑,反之进去,沿沿路径拉伸注意路径所在的面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。

拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。

三维操作:对齐(利用三点)

旋转:以一条轴

镜像:以一面为镜像面

阵列:进行三维空间的阵列操作

二、复杂单个实体

绘图:分析分解单个复杂实体为多个简单个实体

绘制基面

移动坐标到绘附属实体基面上。

三、组合实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑

复杂组合实体绘制:先把实体进行分成几个简单组合实体,再进行单个绘制

面建模

一、模适用条件:

1. 物体

2. 复杂实体复杂表面

3. 某些允许的简约画法

二、建模与面建模的区别:

1. 实体的面可集合、剖切等编辑,实体的点不可编辑。

2. 面建模的点可编辑,面不可分割等编辑。

三、基本表面模型画法

四、模的方法:分片生面、逐点编辑、逐段生面。

分片生面:一片一片的生成。

逐点编辑:找一基面然后对基面上点编辑,对线段进行平滑处理网格数量要多。

逐段生面:一段一段生成,作图用极少。

边与三维网格(逐个点生成面,非常复杂。)

五、编辑:

旋转曲面:旋转物体可为曲线,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1,2的参数。

平移曲面:类似拉伸,拉伸曲线一定要有方向矢量,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同。

直纹曲面:用直线把空间里的两条线段连接起来,当有多条线段时应用修改多段线修改。

边界曲面:在空间的四条曲线之间形成网格表面。

注意:空间四条曲线应首尾相连。

六、实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑。如板式桌等。

复杂组合实体绘制:要分层绘制,单实体分每一层;编组,对小的物体如楼梯等;单类型点捕捉。

服装导购,底薪2400,提成两个点,不包吃住,这个工作怎么样,一个月大概能拿多少工资?

不怎样,实际最多也就三千多,少则就二千五左右更多

不划算

换个工资高的干干

也不是很难找

到处都是卖衣服的

没有工作经验,好多都不要的。

那就先在这个单位做着,必须要积极用心,努力些!相信时间久了,你会积累出经验的

谢谢你

不谢

b站上的一个日本综艺,内容是让嘉宾猜屋子里哪些东西可以吃,记得能

元日はTOKIO×岚 ウルトラマンDASH - 14.01.01

av908833

谢谢!!找到啦!

怎么说广东话?

 粤语一共分为九声:阴平、阴上、阴去、阳平、阳上、阳去、阴入、中入、阳入  九声各自代表自有:诗 史 试 时 市 事 色 锡 食 [编辑本段]粤语声母系统和韵母系统[1]   (一)声母系统  双唇音   p 巴 p' 跑 m 毛   唇齿音 f 夫   舌尖音 t 多 t' 拖 n 泥 l 来   舌叶音 tH 遮 tH' 扯 H 写   舌根音 k 家 k' 求 M 牙   圆唇舌根音 kw 瓜 k'w 夸   喉音 ø (零)哀 h 好   半元音 j 夜 w 坏    (二)韵母系统  单元音韵母 a 爸 - 爹 ? 靴 4 多   i 衣 u 夫 y 雨   复元音韵母 ai 拜 Di 帝 ei 美 ?y 队   4i 改 ou 宝 iu 挑 ui 梅   au 茅 Du 斗   鼻音尾韵母 am 三 Dm 心 im 点 an 山   Dn 新 ?n 顺 4n 安 in 边   un 搬 yn 端 aM 彭 DM 更   -M 镜 ?M 香 4M 帮 iM 冰   uM 东   塞音尾韵母 ap 甲 Dp 笠 ip 碟 at 八   Dt 笔 ?t 出 4t 割 it 必   ut 活 yt 夺 ak 百 Dk 北   -k 石 ?k 脚 4k 学 ik 逼   uk 木   声化韵母 m 唔 M 五 [编辑本段]词汇  助词:  喇(了)谂(想)乜(什么)掂(定)嘅gie(的)  疑问词:  乜水(什么东西(带有鄙视))  指代、人物   我(我) 你(你) 佢(他) 我哋(我们)你哋(你们)佢哋(他们) 人哋(人家) 呢度(这里) 嗰度(那里)边度(哪里)呢(这) 嗰(那) 咁样(这样、那样) 点解(为什么)第日(改天)第次(下次) 乜嘢(什么) 乜(什么) 几多(多少)边(哪)咁好(这么好) 阿爸(爸爸) 阿妈(妈妈) 阿哥(哥哥)阿嫂(嫂嫂)阿爷(爷爷) 阿嫲(奶奶) 阿公(外公)阿婆(外婆、老婆婆)阿叔(叔叔) 老窦(爸爸) 老妈子(妈妈)家姐(姐姐) 大佬(哥哥)细佬(弟弟) 新抱(媳妇) 舅父(舅舅)孙(孙子) 仔仔(儿子)女女(女儿) 契爷(干爹) 契仔(干儿子)寡佬(单身汉) 仔(儿子)女(女儿) 后底乸(继母) 太子爷(少东家)契弟(王八蛋)老坑(老头) 老嘢(老东西,老家伙)老姑婆(老处女)基佬(男同性恋者) 老细(老板) 老千(骗子)后生仔(年轻小伙子)后生女(年轻姑娘) 靓仔(漂亮的小伙子)靓女(漂亮的姑娘)细路(小孩) 细蚊仔(小孩) 臊虾(婴儿)马仔(打手)事头婆(老板娘) 事头(老板) 塞(孙子的儿女) 麦(孙子的儿女的儿女) 老襟(两姐妹同一个老公) 老顶(上司)乸型(娘娘腔)  工作、交际   返工(上班) 收工(下班) 揾食(谋生)人工(工钱)出粮(发工资) 搞掂(搞妥当) 搞弯(弄糟糕)就手(物件方便拿到)捱夜(熬夜) 空姐(飞机女服务员) 钟点工(计时工)揾工(找工作)做嘢(干活) 捞边行(搞什么行业) 一脚踢(一人承担)轮更(轮班)看更(看门) 起屋(盖房子) 抓车(驾驶汽车)熟行(内行)熟手(老练) 车衫(缝衣服)夹手夹脚(一起动手)执头执尾(收拾零碎的东西) 搏命(拼命)癐gui6(累)差池(差错) 撞板(碰钉子) 松人(溜走)走人(溜走)炒鱿鱼(解雇) 开OT(加班)秘捞(兼职)手信(小礼物) 人客(客人) 生埗(陌生、生疏)老友记(老朋友)仇口(仇人) 托大脚(拍马屁)危ngei1(求)畀面(给面子) 制(肯) 得闲(有空)冇几何(不常)冇相干(没关系) 唔觉意(不留心) 唔话得(没说的)倾(谈)倾偈gei2(聊天) 早晨(早上好)早唞(晚安)揾人(找人) 拍拖(谈恋爱) 挂住(想念)隔篱(隔壁)掟煲(恋人分手) 好夹(很合得来) 探(拜访) 讲笑(开玩笑) 羞家(丢脸 ) 抄更 (早上正职,晚上兼职) 偷鸡(上班工作时间溜走) 蛇王(工作偷懒) 嗱嗱啉(快点) 沙沙滚(随便应付) 易嘿(马虎) 、危险)拿西(粗枝大叶) 督背脊(打小报告) 二五仔(出卖兄弟) 岩(适合) 横掂(反正) 侧侧膊(蒙混过去) 踢爆(揭发) 数围(利润得益)  生活、用品   起身(起床) 着(穿)除(脱)浪口(漱口) 飞发(理发) 电发(烫发) 洗面(洗脸)屙屎(大便)屙尿(小便) 闩门(关门) 熄灯(关灯) 水喉(水龙头)瞓觉(睡觉)食(吃) 食晏(吃午餐) 食烟(抽烟) 滚水(开水)煲(煮) 焗(焖)饮胜(干杯) 颈渴(口渴) 餸(下饭的菜)腍nem4(软)霄夜(夜宵) 饮(渴) 台(桌子)梳化(沙发) 雪柜(冰箱)家俬(家具) 皮箧gib1(皮箱)夹万(保险箱)刀仔(小刀) 花樽(花瓶) 香枧(香皂) 镬(锅)咪(麦克风)插苏(插座) 火水(煤油) 遮(伞) 地拖(拖把)电心(电池)洋烛(蜡烛)花洒(1莲蓬头,用于沐浴2喷壶,用于浇花)壳(勺子)番枧(肥皂) 扫把(扫帚) 匙羹(小勺子) 褛(外套)大褛(大衣)衫(衣服) T恤(针织或棉质上衣)裤(裤子) 鞋(鞋子)底衫(内衣) 底裤(内裤) 高踭鞋(高跟鞋)领太(领带) 荷包(钱包)唇膏(口红) 浪衫(晾衣服) 眼瞓(困) 冲凉(洗澡) 一旧水(一百元) 一草(十元) 一撇(一千元) 一蚊鸡(一元) 一皮(一万元) 豆拎/斗零(少量钱) 鸡碎(一点点) 装饭(添饭) 要唔要饭/添唔添饭(添不添饭)  人体、疾病   头壳(脑袋)头皮(头屑)面珠墩(脸蛋儿) 酒凹(酒窝) 下爬(下巴) 眼(眼睛)眼眉(眉毛)眼核(眼珠) 耳仔(耳朵) 耳屎(耳垢) 大牙(槽牙)鼻哥(鼻子)鼻哥窿(鼻孔) 身子(身体) 心口(胸口) 膊头(肩膀)毛管(毛孔)罗柚(屁股) 手板(手掌) 手瓜(胳膊) 脚(脚、腿)背脊(脊背)尾龙骨(尾骨) 肚腩(小肚子) 睇医生(看病)驳骨(接骨头)联针(缝针) 埋口(合口) 执药(抓药) 燥火(上火)好翻(好了)唔精神(不舒服) 冻亲(着凉) 头赤(头痛)打冷震(发抖)打噎(打嗝) 呕血(吐血) 浊亲(被水呛着)心口翳(胸闷)豆皮(麻脸) 血压高(高血压) 落晒形(憔悴不堪)病猫(病鬼)生萝卜(长冻疮) 热痱(痱子) 痕(痒)黐线(神经失常)发羊吊(发羊角疯) 盲佬(瞎子) 甩皮(脱皮)损(破)香港脚(脚气) 撞聋(听觉不灵) 作呕(恶心)肚屙(拉肚子)滞(消化不良) 身庆(身体发热) 咳(咳嗽)焗亲(中暑)晕酡酡(晕乎乎)兴heing合合(很热)生痱孜(溃疡)  动作、行为   岳高头(仰起头)拧头(摇头)及geb6(盯)眯méi1埋眼(闭眼)瞌heb3(闭)啜(嘬,吻)噍(嚼) 唞气(呼吸) 渺嘴(撇嘴) 擘大口(张大口)喐手(动手)笃(戳) 笠(套) 弗fit1(鞭打)抰yêng2(抖)揞(蒙,捂)搣mit1(掰)摱man1(攀,扳)掹meng1(拔)豆(碰,摸)掟déng3(扔)抠(掺杂)抠乱(搞混了) 抄cao3(搜,翻)挤(放)搦(拿) 捽(揉) 掴(用掌打) 省(擦) 吉(扎,刺)批(削)濑(洒) 枳zed1入去(塞进去)走(跑)走夹唔唞(拼命走) 标(冲)坎头埋墙(把头撞在墙上,形容人自讨苦吃)企(站) 嗌(叫,喊)嗌交(吵架) 撩(逗)单单打打(说风凉话,含沙射影,讽刺攻击)诈假ga1意yi1(假装)诈娇(撒娇)扭拧(扭捏) 睇衰(看不起,看扁) 索气(吸气)揩油、索油(占便宜)攞嚟衰(自讨苦吃) 措措埋埋(攒起来)打交(打架) 打横(横着)打掂(竖着) 打底(垫底)打赤脚(赤着脚) 打大赤肋(赤着上身)折堕(做孽,遭遇悲惨)惊géng1(害怕)发姣hao3(指女性卖弄风骚,淫荡)锡(疼爱)孭(背) 得人惊(令人害怕) 得个吉(一场空) 厄水(骗钱) 邓(替) 抵(应该,动词。值得,名词) 翻黎(回来) 打个冷(走/转一回) 骑呢nie3(古怪) 揾笨(占人便宜) 典地(撒赖) 碌(滚动) 睇水(把风) 大洗(花钱过度) 撇pi(走,离开)   思想、感情   钟意(喜欢) 爱锡(疼爱)快活(快乐)得戚(得意洋洋) 嬲nao1(生气)发嬲(生气)笑骑骑(笑哈哈) 笑口噬噬(张开嘴笑)笑口吟吟(笑容满面)莲子蓉面口(比喻笑容满面)偷笑(暗笑)熠熟狗头(形容人张开嘴笑,像煮熟的狗头一样)火起(发火)火滚(恼火) 一把火(一肚子火)嬲爆爆(气冲冲)眼崛崛(瞪大眼睛,表示不满或生气) 崛(瞪)吹胀(1气坏,2无可奈何)肉赤(心疼)忧心(担心) 心淡(心灰意冷) 唔忿气(不服气)闭翳(发愁) 喊(哭)喊苦喊忽(哭哭啼啼)苦瓜咁嘅面(像苦瓜那样拉长着脸,比喻愁眉苦脸)谷气(憋气)欢喜(喜欢) 乞人憎(令人讨厌)心思思(老惦念着)心挂挂(牵肠挂肚) 心水(心意) 愿(愿意)情愿(宁愿)心多多(三心两意)心喐喐(指动了心想做某事,但还没有行动)特登(故意) 爱(要)激气(心里有气) 专登(特意)失魂(慌张,精神恍惚)失魂鱼(形容人惊慌失措如受惊的鱼)心息(死心) 想话(打算)谂住(打算,预计) 心罨ngeb1(心里悲伤难受)心甘(甘心) 乍乍帝(装模作样) 拾下拾下(傻乎乎) 戆居(呆,傻,笨) 凼(哄) 蕉积(嚣张,气焰高涨) 个心嗱住(心里酸溜溜)   常见事物  物品  氹(坑)  动植物  语音  声母  b波 p婆 m摸 f科 d多 t拖 n挪 l罗   1、b 发音时上下唇闭拢,闭住一口气,然后让较弱的气流突然冲出来,与普通话中b的发音相同,所管的字也大致与普通话的b相对应。我们还是看一些例子吧,(汉字后面是广州话拼音,上标表示声调,注意这是粤语的声调,不是普通话的声调。 点击可听到发音)。  班ban1 波bo1 杯bui1 把ba2 表biu2   2、p 发音时口形与b相同,但从双唇冲出的气流较强(语言学上所谓不送气与送气之分),与普通话中p的发音相同,所管的字也大致与普通话的p相对应。例  怕pa3 破po3 皮péi4 平ping4 排pai4   3、m 发音时先将嘴唇闭拢,声带振动,让气流从鼻孔出来,然后滑向韵母,与普通话发音相同,所管的字也大致与普通话的m相对应。例:  摩mo1 妈ma1 埋mai4 问men6 名ming4   4、f 发音时下嘴唇紧贴上门齿,让气流从唇齿间挤出来,与普通话发音相同,所管的字也与普通话的f、k、h相对应。例:  花fa1 分fen1 快fai3 火fo2 风fung1   5、d 发音时舌尖顶住牙床,然后让较弱的气流突然冲出,与普通话发音相同,所管的字也大致与普通话的d相对应。例:  大dai6 地déi6 丁ding1 多do1 当dong1   6、t 发音时口形与d相同,但冲出的气流较强,与普通话发音相同,所管的字也大致与普通话的t相对应。例  条tiu4 他ta1 拖to1 土tou2 叹tan3   7、n 发音时舌尖顶住上牙床,声带振动,让气流从鼻孔出来,然后滑向韵母,与普通话发音相同,所管的字也大致与普通话的n相对应。例:  你néi2 难nan4 努nou5 暖nün5 懦no6   注意:n在广州话中通常与l相混,把声母为n的都念为l如“你”念成“里”,“难”念成“兰”。这是一种“懒音”现象。  8、l 发音时舌尖顶住上牙床,声带振动,让气流从舌边流出,与普通话发音相同,所管的字也大致与普通话的l相对应,如上述,普通话读n的字在广州话中也可以读l。例:  烂lan6 了liu5 老lou5 龙lung4 乱lün6   g哥 k卡 gu姑 ku箍 ng我 h何   1、g 发音时先让舌跟顶住上腭后部,然后让较弱的气流突然冲出来,与普通话发音相同,与所管的字普通话g、j部分对应。例:  哥go1 跟gen1 工gung1 家ga1 经ging1   2、k 发音口形与g相同,只是冲出的气流较强,与普通话发音相同,所管的字与普通话的k、q、j部分对应。例:  抗kong3 卡ka1 其kéi4 倾king1 距kêu5   3、gu 发音时舌位与g相同,只是嘴唇圆拢,很像普通话的音节gu,但在粤语中它是作为声母使用,所管字与普通话声母为g、介韵为u的字对应。例:  关guan1 广guong2 瓜gua1 贵guei3 怪guai3   4、ku 发音时舌位时k相同,只是嘴唇圆拢,很像普通话的音节ku,但在粤语中它是作为声母使用,所管字与普通话声母和k、介韵为u的字对应。例:  跨kua1 困kuen3 群kuen4 亏kuei1 旷kuong3   5、ng 发音时舌跟顶住上腭后部,即与发g时将同,但舌头保持不动,让气流从鼻腔流出,然后滑向韵母。普通话中没有这个声母,但有以这个音为韵尾的韵母,其实它们舌位是相同的,发普通话韵母ang时,到最后ng那个鼻音就是这个音,只不过在粤语中这个可以作声母,后面再与韵母相拼,大家要细心体会。ng所管的字与普通话“零声母”对应,零声母指没有声母。y、w开头的音节也算是“零声母”,部分与ng对应。例:  安ngon1 牛ngeo4 暗ngem3 我ngo5 瓦nga5   注意:粤语中也有“零声母”,而且,粤语中零声母与声母ng有相混的现象(几个语气助词,如啊、哦,唉等除外),ng声母的字经常被读成零声母字,如安on1 我o5,读零声母的趋势在年轻人特别是香港的年轻人中尤为明显,这也是一种懒音现象。  6、h 发音时口微张开,舌跟放松稍向后,作呵气的样子,让气流从口中呼出。这个音与普通话中的h很相似,但又不相同,区别在于粤语的h不必像普通话那样舌跟顶住后腭产生摩擦,发音时尽量放松,与英语中的h相同。h所管的字与普通话h、x部分对应。例:  哈ha1 海hoi2 汉hon3 希héi1 香hêng1   j知 q雌 x思 z左 c初 s梳   这里有两组声母,即j、q、x和z、c、x,其实只能说是一组,因为j、q、x和z、c、x的发音是完全相同的,不像普通话那样有分别。但为什么还要设立两组声母呢?为的是使拼式尽量与普通话接近,便于学习。其中j、q、x与i、ü开头的韵母相平,而z、c、x,则与其他的韵母相拼。至于这组声母的发音,还是由我详细为大家解释。  1、z(j) 发音时舌尖靠齿背,靠近舌尖的舌面向上牙床和硬腭前部靠拢,然后稍微离开,让较弱的气流挤出产生摩擦。这个音既不是普通话的z也不是普通话的j,而是介于两者之间,即舌头比z又要后一点,比j要前一点。z(j)管字大致与普通话的z、zh、j对应。例:  在zoi6 早zou2 之ji1 站zam6 箭jin3   2、c(q) 发音时舌位与z(j)相同,但冲出的气流较强,形成“送气音”,像z(j)一样,c(q)是介于普通话话c与q之间的一个音。c(q)管字大致与普通话c、ch、q对应。例:  次qi3 错co3 长cêng4 车cé1 情qing4   3、s(x) 发音时舌尖及靠近舌尖的舌面向上牙床和硬腭前部靠近,之间形成一道窄缝,让气流从中挤出。s(x)是介于普通话s和x之间的一个音。s(x)管字大致与普通话s、sh、x对应。例:  三sam1 四séi3 沙sa1 山san1 先xin1   快下课了,我再次强调,j、q、x和z、c、x是发音完全一样的,不是两组声母。如果你觉得准确把握它们的发音可以较难,那么你不妨就把他们读作普通话的z、c、s吧,其实差别不大,只是听起来好像“尖”了一点,慢慢体会吧,“欲速则不达”。  y也 w华   1、y 发音时舌面中前部尽量向硬腭抬起,声带振动,气流呼出时产生较轻的摩擦。这个音很像普通话中的y,但摩擦稍强。y在普通话中只是i的变体,不是声母,而在粤语中y是一个声母。y管字与普通话y开头的字对应。例:  衣yi1 圆yun4 人yen4 又yeo6 要yiu3   2、w 发音时双唇圆拢,舌根高提,靠近软腭,气流呼出时产生轻微的摩擦。像y一样,w在粤语中是作为声母,而在普通话w中只是作为u的变体,w的发音也与普通话中的w向相似,只是嘴唇收拢较紧,摩擦稍强。w管字与普通话w开头及读音为yun的字对应。例:  乌wu1 弯wan1 王wong4 为wei4 云wen4   韵母  a呀 o柯 u乌 i衣 ū于 ê(靴) é诶   1、a 发音时嘴张大,舌头位置放得很低,嘴唇呈自然状态,不圆,让气流呼出。比普通话a张口稍大。管字与普通话a、ia、ua对应。例:  花fa1 他ta1 家ga1 华wa4 马ma5   2、o 发音时舌头略向后缩,嘴唇拢圆,让气流呼出。比普通话o张口更大。管字与普通话o、uo、e对应。例:  播bo3 火fo2 多do1 贺ho6 和wo4   3、u 发音时舌头向后缩,舌后部抬高,接近软腭,双唇尽量拢成圆形,向前突出,中间只留一个小孔让气流呼出。与普通话的u大体相同。管字对应于普通话u的部分字。例:  姑gu1 古gu2 夫fu1 富fu3 苦fu2   4、i 发音时舌尖抬高,逼近齿背,舌面前部抬高,接近软腭,嘴唇不圆,与普通话i大体相同。管字与普通话i部分字给er对应。例:  诗xi1 丝xi1 知ji1 痴qi1 儿yi4   5、ü 发音舌位与i相同,只是嘴唇像u一样圆拢,与普通话ü大体相同。管字与普通话zh、ch、sh、r双拼的u及音节yu。ü与相拼j、q、x、y时省略两点。例:  住ju6 处qu5 鼠xu2 如yu4 遇yu6   6、ê 发音时舌位与é相同,张口比é稍大,嘴唇圆拢,让气流呼出。这个音普通话中没有,对北方人来说有点难度,发音关键之处是圆唇。ê管字很少,普通话的üe、uo部分对应。例:  靴hê1 朵dê2   7、é 发音时口微张,舌尖下垂至下齿背,舌面前面向硬腭前部抬起,嘴唇不圆,让气流呼出。与普通话的ê(唉,ie的韵腹或ei的韵头)相同。管字与普通话的ie,e部分对应。例:  夜yé6 谢zé6 写sé2 车cé1 社sé5   ai挨 ei矮 oi哀 ui会 iu妖 éi(非)   1、ai 发音时先发前音a,然后滑向后音i。与普通话中ai发音相近,但其中a比普通话ai中的a张口稍大,口音i张口也较大。管字与普通话ai部分对应。例:  摆bai2 排pai4 猜cai1 怀wai4 快fai3

醋酸氯己定是激素吗

洗必泰通用名为醋酸氯己定,属于表面活性剂类消毒杀菌剂,是西药,不是激素

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