首页 > 房产

3dmax家具油漆材质

1.3dmax实木封闭漆vary参数

油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

2.3dmax实木封闭漆vary参数

油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波

2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1

细分值25取消反射追踪

白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

3.3dmax涂料材质怎么做

涂料的种类多了,常见的是乳胶漆,乳胶漆还有多种颜色多种功能的。

漆画,手绘,金箔,硅藻泥,金属漆等等,都是涂料。下面以Max里最常见的白色乳胶漆为例: 墙面白色乳胶漆: 漫反射RGB都是245,反射RGB都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。

这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。 在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。

石膏线可以在第二个图上将半径改为1.6,衰减改为0.5,会清晰很多。 不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以上答案仅供参考。

4.3dmax显纹油漆材质参数

在设计方案中,白色混油材质是用的非常多的。

比如白色漆的门、柜子、茶几等等,其实在网上有很多材质可以下载,但是材质在不同环境下不同,在这个场景里调好的参数到另一个场景未必适用。这就需要我们实时调节。

1、先到网上找几张参考图片,分析一下“白色混油”材质。 2、通过以上图片的分析,得出颜色为白色,反射中要用到菲涅尔反射,反射的东西并不太清晰,所以反射光泽度不要太高,高光有但是并不太强烈。

3、下面调整一下,据上图,颜色调制253即可,调到最大,渲染时有时候出问题。 4、反射要用菲涅尔反射,个人认为虽然勾选反射面板的菲涅尔反射也能达到效果,但是不如在反射参数上附加一张衰减贴图效果好。

5、调整高光光泽度和反射光泽度的参数。 6、在调整时参数时,虽然越像实景越好,但是我们要人为的加工一下,使其效果更突出,比如反射的参数可以调的高一点,这样做出的图才更精神。

7、以下是最终效果。 8、最后注意一个问题,在两个面转折处要倒一下角,这样建模是为了能得到一个好看的高光,不至于高光太锐利。

5.3d里面白色乳胶漆材质怎么调

3Dmax白墙面 是指 白色乳胶漆材质 具体参数如下: 漫反射:245 反射:20~25 高光光泽度:0.98 设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用。

扩展资料 白色乳胶漆材质无论在显示生活中还是在效果图上,都极为常见。在制作时除了要适度控制整体的反射细节外,最重要的是始终要确保该材质在整体画面中其固有色的视觉效果。

应明确白色质地的同时,兼顾整体画面的艺术氛围,注意光照和材质色彩的综合效应。 Vray乳胶漆参数设置1、基本参数:将材质设置为VRayMtl材质,调整相应的基本参数。

漫反射颜色值:R:254 G:254 B:254,漫反射贴图:Output ,Output输出量:1.2 (强调其固有色的同时,增进白色墙面表面与周围物体之间的柔光特性)细分:30 (增加细分可以有效控制墙面光影斑点)。 2、选项参数:取消勾选“跟踪反射”复选框,以凸显乳胶漆微弱反射特性 3、材质包裹器:白色材质极易受周围物体表面颜色的影响,必要情况下可针对场景大面积的重色材质为其添加“材质包裹器”,继而协调画面色彩的关系。

6.3Dmax里面各种材质怎么调节

白色乳胶漆:

1.环境色\表面色\高光色都是纯白,

2.单击"标准"按钮,选中"高级光照(Adnanced Lighting Override)材质,

3.在弹出的"Replace Material"对话框中单击"OK"

4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","Reflectance Scale"设置为0.7,"Color Bleed"设置为0.5.

附材质吧!

清玻璃:

1.将材质类型选为phong

2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40--50,specular level 设置为70,glossiness设置为50.

3.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在弹出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.

好累啊,后面的我没时间回答了,你看教程把

7.求一份权威3dmax vray材质参数大全

材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调。

8.3dmax金色烤漆参数怎么调

3dmax金色烤漆参数设置如下。

1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。 2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。

3、点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。 4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个烤漆材质。

5、点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为白色。 6、将白色烤漆材质球拉动到新材质球的位置上复制一个烤漆材质球。

点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为金色,设置出一个金色材质球。 7、按图示调整好球体模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。

最后,点击【渲染】将附好烤漆材质的模型渲染出图即可。 这样3dmax金色烤漆就设置完成了。

最近发表
推荐