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3dsmax家具模型
1. 室内设计家装和工装的绘图员做下的3dsmax项目模型都有哪些风格呀
个人觉得Revit可以满足所有正常情况下的建模以及施工图和渲染,而且极为节约时间。
Rhino直接建模效率太低,借助GH画表皮和网架之类的很快。Rhino用来配合Revit是很棒的选择。
不过目前Dynamo也很好用了,gh不是那么必须了。3Dsmax用来建模和自虐差不多。
另外有空可以了解下DP(参数化建模)、Tekla(信息化结构模型)等软件。我喜欢的流程是 rhino表皮形态推敲-sat-Revit处理剩余。
然后表皮很复杂就自适应+dy,表皮复杂就gh做,表皮简单就dy做。建筑内部的复杂构件诸如看台之类用gh比较简单,用dy因为还不成熟所以需要简单的编程。
(一定要在原点建模而且终生不移动模型~~不然就真的跪了)下面放个我自己纯revit建模、revit出平立剖并revit渲染的方案。
2. 怎么网3DMAX中放入家具
1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。
2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。
3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。
4、Delete删除多余线段。
5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。
6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。
7、对新切角位置平滑处理。
8、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。
9、最后制作完成。
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